
GNFA
L’intérêt suscité par la présence du GNFA en 2010 sur Serious Games Expo de Lyon a démontré que la présence d’une opérateur spécialisé était légitime et judicieuse. Ce fût l’occasion :
- D’affirmer la volonté du GNFA d’être un acteur majeur dans le monde de la formation à distance et du Serious Games en particulier
- De fournir à nos clients une démonstration de l’étendu de notre offre en rassemblant en un seul lieu des experts métier, des chefs de projet serious games et des pédagogues
Et nous comptons bien créer la surprise pour 2011…

Succubus Interactive
CEO
Comme chaque année, le Serious Game Expo est le rendez-vous incontournable qui réunit les développeurs et les donneurs d'ordre autour des projets de jeux sérieux. La saison 2010 a ouvert un cycle de conférences de très bonne qualité, je suis impatient de voir les nouvelles améliorations de la saison 2011 !"
Programme > Comité d'Experts
Pour sa 6ème édition, Serious Game Expo vous propose un rendez-vous incontournable.
Dans cette perspective, nous avons fait appel à des professionnels pour constituer le Comité d'Experts chargé d':
- -Elaborer la ligne éditoriale du cycle de conférences
-
-Évaluer les propositions déposées dans le cadre de l'appel à
contribution
Les membres du comité d'experts ne sont pas les membres du jury des Trophées pour des raisons d'éthique et de conflits d'intérêt. Un jury impartial a été constitué afin de garantir une parfaite neutralité lors des délibérations.
Les membres du comité d'experts :
Etienne-Armand AMATO
Chercheur et enseignant, concepteur en communication
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Chercheur et docteur en communication numérique, Etienne-Armand AMATO est membre associé du laboratoire Paragraphe de l'Université Paris 8 et co-fondateur de l'Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines (OMNSH). Il dirige aussi en parallèle l'Institut de Création et d'Animation Numérique (ICAN), école supérieure de design numérique format des game designers, des webdesigners et des animateurs numériques. Il a investi le champ des jeux vidéo sérieux suite à sa thèse sur le dispositif vidéoludique en tant que consultant indépendant. |
Laurent AUNEAU
Fondateur de la Société Succubus
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Laurent AUNEAU a fondé la société Succubus Interactive en 2002, à l'âge de 24 ans. Encore étudiant en master à ce moment là, il obtient son diplôme l'année suivante. Pouvant alors se consacrer entièrement au développement de la société, il positionne aujourd'hui son équipe créative sur le secteur du social et du serious game, utilisant des technologies aussi variées que les applications Flash ou la 3D temps réel. Laurent s'occupe principalement de l'initiation et la gestion des projets à forte valeur ajoutée, que ce soit en terme d'image numérique, d'ergonomie ou d'IHM, et d'innovations d'usage. Il occupe également un rôle de consultant en techniques de rendu 3D temps réel dans l'industrie du jeu vidéo, et donne régulièrement des conférences sur les thématiques du jeu sérieux. |
Sébastien BECK
Directeur Général de la société Daesign
| Ingénieur de formation, Sébastien est spécialiste en développement de logiciels graphiques. Au début de sa carrière, il développe des simulateurs de vol au centre d'essais en vol de Dassault Aviation, avant de développer des programmes de réalité virtuelle pour Médialab, filiale de CANAL+ spécialisée dans l'animation en temps réel pour la télévision et les effets spéciaux. Cofondateur et Directeur du Développement de la société éditrice de logiciels d'effets spéciaux Realviz (Sophia Antipolis), de 1998 à 2003, il se dote d'une première expérience de création d'entreprise et de management. Il rejoint Dæsign début 2003, pour développer l'activité Serious Games, et prend la direction de l'entreprise en 2005. |
Christophe CAMPANAUD
Responsable Formation d'AXA France
Vincent DUPIN
Directeur adjoint de Symetrix
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Directeur adjoint de la société Symetrix en charge des nouveaux business, Vincent Dupin a mis en place au sein de la société la démarche Serious Game ainsi que les problématiques liées, notamment le développement des nouvelles activités pédagogiques. Il collabore activement aujourd’hui sur l’apport innovant du cognitif dans l’orchestration des savoirs ainsi que les nouvelles formes de gestion des temps d’apprentissage. |
Ludovic NOËL
Directeur Imaginove
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Directeur du pôle de compétitivité Imaginove depuis 4 ans, Ludovic Noël accompagne les acteurs des industries de l’image : jeu vidéo, cinéma, audiovisuel et animation. M. Noël est spécialisé depuis 15 ans dans le développement économique. Il a précédemment travaillé au sein d’une agence économique de développement puis à la Direction de l’Économie de la Région Rhône-Alpes et enfin au sein de l’incubateur Novacité, où il était spécialisé dans l’accompagnement de jeunes entreprises innovantes en lien avec les laboratoires publics de recherche. |








