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Les conférences sont uniquement accessibles aux participants munis d'un "pass complet".
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Imaginove, organisateur du Serious Game Expo
Cette 5ème édition du Serious Game Expo est conçue pour que les décideurs puissent rencontrer des entreprises expertes en serious games (expo et espace affaires), partager des expériences réussies au cours des conférences et échanger avec leurs pairs lors de moments conviviaux. Une édition qui confortera la place majeure de la région Rhône-Alpes sur le serious game. Nous vous attendons le 9 décembre à Lyon pour vivre avec vous une journée riche et passionnante.

Daesign
Directeur commercial et marketing
Depuis plusieurs années déjà, le Serious Games Expo du mois de décembre est l'occasion pour nous de présenter les retours d'expériences de nos multiples projets réalisés en cours d'année, d'échanger avec d'autres acteurs de ce marché en forte croissance et de faire connaissance avec les nombreux décideurs d'entreprise qui viennent découvrir les Serious Games. D'année en année l'évènement se place comme un rendez-vous incontournable.
Programme > Conférences
Serious game : promotion interne et déploiement à l'international
horaires : 9h45 à 10 h30
durée : 45 minutes
lieu : espace affaires, salle B
pass : uniquement "pass complet"
Renault présente un serious game dédié à la formation, avec toute une démarche d’accompagnement par un plan marketing interne assez abouti. Gil Simoncini présentera la démarche globale, dans le cadre d’un déploiement du serious game à l’échelle internationale (problématique des langues, des questions culturelles, de la spécificité des modèles sur certains marchés,…).
Intervenant : Gil Simoncini - Responsable Formation - Renault Academy
Rentabiliser un Serious Game : Coûts et ROI
horaires : 10h45 à 11h30
durée : 45 minutes
lieu : espace affaires, salle B
pass : uniquement "pass complet"
Faire développer un serious game est un investissement qui peut parfois sembler important. Il est donc primordial de connaître les paramètres qui influeront sur les coûts de production : technologies, complexité pédagogique, complexité ludique, richesse créative, infrastructures techniques, ressources humaines. Il est nécessaire également de savoir estimer quels retours sur investissement il est possible d’espérer. Un responsable formation d’un grand groupe français viendra expliquer comment il a procédé pour dimensionner son budget et estimer son retour sur investissement.
Intervenant : Christophe Campanaud - Responsable Formation – AXA FRANCE
Évaluer la progression des apprenants
horaires : 11h45 à 12h30
durée : 45 minutes
lieu : espace affaires, salle B
pass : uniquement "pass complet"
L’intérêt essentiel d’un serious game est sa capacité à améliorer la qualité et l’efficacité de l’apprentissage, mais aussi de pouvoir s’adapter à chaque apprenant pour suivre au plus près son rythme naturel de progression. Il est donc particulièrement intéressant de pouvoir mesurer précisément quels savoirs ont été effectivement transmis lors de l’utilisation du logiciel, puis de pouvoir analyser les résultats. Ces données permettront également de mesurer plus précisément les éventuels gains de productivité des apprenants générés par la formation. Quels sont les outils et les méthodes permettant d’assurer un suivi de qualité ? Existe-t-il des solutions standard ? Comment tirer parti du LMS préexistant ? Cette session abordera les points clés qui permettront de maîtriser cet aspect fondamental d’un projet serious game.
Intervenant : Pradeepa THOMAS - Doctorante - Laboratoire d'Informatique de Paris 6
Advergames : augmenter l’impact de sa communication par le jeu
horaires : 14h00 à 14h45
durée : 45 minutes
lieu : espace affaires, salle B
pass : uniquement "pass complet"
Aujourd’hui le jeu vidéo est clairement devenu le mass média des 10-40 ans. Que ce soit sur PC, consoles de jeu ou téléphones portables, les jeux font désormais partie du quotidien. En outre, ils se marient parfaitement avec des réseaux sociaux comme Facebook qui leur permettent de se diffuser très rapidement à très grande échelle. Tout est réuni pour que les marques s’appuient sur cette dynamique et utilisent désormais le jeu comme un pilier central de leur stratégie de communication. Cette session montrera quelles sont les stratégies à mettre en place pour tirer profit de ce nouveau media, quelles complémentarités peuvent être trouvées avec les medias traditionnels, et quels sont les pièges à éviter.
Intervenant : A confirmer
Déployer un Serious Game
horaires : 15h00 à 15h45
durée : 45 minutes
lieu : espace affaires, salle B
pass : uniquement "pass complet"
Réussir un serious game efficace est un premier challenge, mais qui n’aura aucun intérêt si celui-ci n’est pas correctement déployé, commercialisé et utilisé par les apprenants.
Pourquoi se lancer dans un serious game ? Comment le promouvoir au sein de l’entreprise, de l’administration, ou de partenaires et clients, en amont du projet ? Comment s’assurer que le serious game correspondra à la problématique donnée d’un utilisateur ?
Comment prévoir et gérer son évolutivité et sa maintenance ? Comment intégrer le jeu dans le LMS avec la norme SCORM ? Comment analyser le suivi de l’apprenant dans un serious game ?
Cette session présentera un retour d’expérience de serious game utilisé dans un grand groupe français et une entreprise leader.
Intervenant : Mathilde Leimgruber - Responsable Formation - ALLIANCE HEALTHCARE Annette Philippaux - Responsable Méthodologies et Conception de Formation – BNP PARIBAS
Quelles technologies pour mon Serious Game ?
horaires : 16h00 à 16h45
durée : 45 minutes
lieu : espace affaires, salle B
pass : uniquement "pass complet"
Choisir une technologie, et donc un prestataire adapté, pour faire réaliser son serious game est souvent compliqué, car l’offre est pléthorique et le sujet traité particulièrement obscur pour le commun des mortels. Pourtant, ce choix affectera les temps de développement, la qualité du produit obtenu, mais également ses possibilités d’évolutivité et de maintenance. Pour effectuer des choix avisés, il est important de déterminer en amont la stratégie du projet dans le cadre du parcours de formation dans l’entreprise ou l’administration. Cette session vous permettra, en restant accessible aux non-initiés, de mieux comprendre les enjeux liés aux arbitrages technologiques et d’effectuer des choix éclairés.
Intervenant : Christophe Lobert - Responsable du Pôle Médias et Systèmes d’Information de la Branche Automobile- GNFA
Financer un Serious Game (table ronde)
horaires : 17h00 à 17h45
durée : 45 minutes
lieu : espace affaires, salle B
pass : uniquement "pass complet"
Un serious game possède souvent des composantes innovantes, que ce soit au niveau technologique ou au niveau des usages. De fait, il est parfois possible de solliciter des financements publics qui permettront de donner au projet une ambition supplémentaire et une véritable plus-value innovante qui permettra de renforcer l’efficacité pédagogique du logiciel. Les OPCA, concernés au premier plan par le financement de la formation, sont également susceptibles d’apporter un soutien à certains types de formations. Cette session abordera les différentes solutions qui existent, notamment l’appel à projet du gouvernement français pour le serious game.
Intervenants : Ludovic Noël (Directeur - IMAGINOVE) / Marie-Christine Delias (Chargée de Mission - OSEO) / Réjane Deschamps (Déléguée Régionale – AFDAS) / Laure Duchaussoy (Chargée de Mission Multimédia – Direction Générale de la Compétitivité, de l’Industrie et des Services)

