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Les conférences plénières sont accessibles aux participants munis d'un "pass expo" ou d'un "pass complet".

 

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Témoignages
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Pascal Debordes
Groupe Cegos

Directeur des solutions e-learning

Le groupe Cegos a choisi Serious Game Expo pour lancer sur le marché Mission to Sell, premier Serious Game Cegos destiné aux équipes commerciales. Accessible à toutes les entreprises, des PME aux Groupes internationaux, « Mission to Sell » démocratise la formation professionnelle par le jeu. Seul Serious Game sur-étagère du marché articulé autour d’une étude de cas et d’un centre de ressources multimédia, il répond aux standards des meilleures pratiques du jeu sérieux, tout en restant accessible et économique.

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Ludovic Noël
Imaginove, organisateur du Serious Game Expo

Cette 5ème édition du Serious Game Expo est conçue pour que les décideurs puissent rencontrer des entreprises expertes en serious games (expo et espace affaires), partager des expériences réussies au cours des conférences et échanger avec leurs pairs lors de moments conviviaux. Une édition qui confortera la place majeure de la région Rhône-Alpes sur le serious game. Nous vous attendons le 9 décembre à Lyon pour vivre avec vous une journée riche et passionnante.

Programme > Plénières


Les conférences plénières d'ouverture et de cloture permettent à l'ensemble des participants de l'événément  de partager le même langage et de faire le point sur l'état de l'art des Serious Games.

 



Conférence plénière d'ouverture

20 Serious Games qui ont marqué 2009


horaires : 9h00 à 9h40

durée : 40 minutes

lieu : espace expo, salle 1

pass : expo et complet


Cette année a été particulièrement riche en nouveautés et en innovations ! Dès lors, quoi de mieux qu’un tour d’horizon de ces Serious Games qui auront marqué 2009 pour lancer la cinquième édition du Serious Game Expo ? Etienne Armand Amato passera en revue 20 réalisations internationales qui permettront de mieux apprécier l’extraordinaire potentiel des Serious Games tout en mesurant les progrès accomplis en seulement quelques années !

 

Intervenant : Etienne Armand Amato - Directeur de l’Institut de Création et d’Animation Numériques de l’ESGI et Chercheur de l’OMNSH



Conférence : 10 Points clés pour réussir son Serious Game


horaires : 14h00 à 14h45

durée : 45 minutes

lieu : espace expo, salle 2

pass : expo et complet


Utiliser un Serious Game pour faire de la formation ou de la communication présente de nombreux avantages… si et seulement si le Serious Game est correctement pensé, produit et déployé. Les paramètres à maîtriser sont nombreux et complexes, et les risques d’échec importants si on n’applique pas quelques principes fondamentaux dès l’origine du projet. Lors de cette session, l’assistance découvrira quelles sont les difficultés majeures que l’on peut rencontrer lors de la réalisation d’un Serious Game, mais surtout la manière de les anticiper et de les éviter.

 

Intervenant : Julian Alvarez - Chercheur Indépendant LudoSciences / Docteur en Sciences de l’Information et de la Communication

 

 

 

Conférence plénière de cloture

Serious Games : un eLearning enfin efficace ?  


horaires : 18h00 à 18h30

durée : 30 minutes

lieu : espace expo, salle 1

pass : expo et complet


Certains se posent la question de la place du Serious Game par rapport au eLearning. D’autres ont eu des résultats mitigés avec des solutions eLearning traditionnelles et se demandent en quoi le Serious Game pourrait améliorer les choses. Cette session sera consacrée au positionnement du Serious Game par rapport aux nouvelles technologies d’apprentissage : eLearning, knowledge management, blended learning … et à ses avantages mesurés par une évaluation rigoureuse.

 

Intervenant : Frédérique Tissot - Responsable Projet Serious Game - UGITECH