barre-infospratiques.jpg

 

Les conférences plénières sont accessibles aux participants munis d'un "pass expo" ou d'un "pass complet".

 

Consulter les tarifs


S'inscrire

Témoignages
758900f3cf44011b1746a4f0b337feeb
Damian Nolan
Daesign

Directeur commercial et marketing
Depuis plusieurs années déjà, le Serious Games Expo du mois de décembre est l'occasion pour nous de présenter les retours d'expériences de nos multiples projets réalisés en cours d'année, d'échanger avec d'autres acteurs de ce marché en forte croissance et de faire connaissance avec les nombreux décideurs d'entreprise qui viennent découvrir les Serious Games. D'année en année l'évènement se place comme un rendez-vous incontournable.

71c2fbe41e514eb39a303a1fa7f41c3e
Jerome Leleu
Interaction

Dirigeant du groupe Interaction
A l'occasion du Serious Game Expo 2009, nous avons choisi de mettre en avant notre savoir-faire dans le domaine de la santé avec notre département Interaction Healthcare en présentant le 1er serious game de simulation 3D pour la formation en santé : Pulse!!. Nous sommes convaincus que ce rendez-vous incontournable du serious game est une belle opportunité pour présenter notre expérience dans l'utilisation et la diffusion de serious games.

Programme > Plénières


Les conférences plénières d'ouverture et de cloture permettent à l'ensemble des participants de l'événément  de partager le même langage et de faire le point sur l'état de l'art des Serious Games.

 



Conférence plénière d'ouverture

20 Serious Games qui ont marqué 2009


horaires : 9h00 à 9h40

durée : 40 minutes

lieu : espace expo, salle 1

pass : expo et complet


Cette année a été particulièrement riche en nouveautés et en innovations ! Dès lors, quoi de mieux qu’un tour d’horizon de ces Serious Games qui auront marqué 2009 pour lancer la cinquième édition du Serious Game Expo ? Etienne Armand Amato passera en revue 20 réalisations internationales qui permettront de mieux apprécier l’extraordinaire potentiel des Serious Games tout en mesurant les progrès accomplis en seulement quelques années !

 

Intervenant : Etienne Armand Amato - Directeur de l’Institut de Création et d’Animation Numériques de l’ESGI et Chercheur de l’OMNSH



Conférence : 10 Points clés pour réussir son Serious Game


horaires : 14h00 à 14h45

durée : 45 minutes

lieu : espace expo, salle 2

pass : expo et complet


Utiliser un Serious Game pour faire de la formation ou de la communication présente de nombreux avantages… si et seulement si le Serious Game est correctement pensé, produit et déployé. Les paramètres à maîtriser sont nombreux et complexes, et les risques d’échec importants si on n’applique pas quelques principes fondamentaux dès l’origine du projet. Lors de cette session, l’assistance découvrira quelles sont les difficultés majeures que l’on peut rencontrer lors de la réalisation d’un Serious Game, mais surtout la manière de les anticiper et de les éviter.

 

Intervenant : Julian Alvarez - Chercheur Indépendant LudoSciences / Docteur en Sciences de l’Information et de la Communication

 

 

 

Conférence plénière de cloture

Serious Games : un eLearning enfin efficace ?  


horaires : 18h00 à 18h30

durée : 30 minutes

lieu : espace expo, salle 1

pass : expo et complet


Certains se posent la question de la place du Serious Game par rapport au eLearning. D’autres ont eu des résultats mitigés avec des solutions eLearning traditionnelles et se demandent en quoi le Serious Game pourrait améliorer les choses. Cette session sera consacrée au positionnement du Serious Game par rapport aux nouvelles technologies d’apprentissage : eLearning, knowledge management, blended learning … et à ses avantages mesurés par une évaluation rigoureuse.

 

Intervenant : Frédérique Tissot - Responsable Projet Serious Game - UGITECH