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Les sessions exposants sont accessibles aux participants munis d'un "pass expo" ou d'un "pass complet".

 

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Témoignages
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Damian Nolan
Daesign

Directeur commercial et marketing
Depuis plusieurs années déjà, le Serious Games Expo du mois de décembre est l'occasion pour nous de présenter les retours d'expériences de nos multiples projets réalisés en cours d'année, d'échanger avec d'autres acteurs de ce marché en forte croissance et de faire connaissance avec les nombreux décideurs d'entreprise qui viennent découvrir les Serious Games. D'année en année l'évènement se place comme un rendez-vous incontournable.

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Ludovic Noël
Imaginove, organisateur du Serious Game Expo

Cette 5ème édition du Serious Game Expo est conçue pour que les décideurs puissent rencontrer des entreprises expertes en serious games (expo et espace affaires), partager des expériences réussies au cours des conférences et échanger avec leurs pairs lors de moments conviviaux. Une édition qui confortera la place majeure de la région Rhône-Alpes sur le serious game. Nous vous attendons le 9 décembre à Lyon pour vivre avec vous une journée riche et passionnante.

Programme > Sessions exposants

 

Combien coûte un serious game ?


horaires : 10h00  à 10 h30

durée : 30 minutes

lieu : espace expo, salle A

pass : expo + complet


Cette conférence abordera les différents objectifs, les différents modes de prise en charge d'un prestataire et les différentes technologies pour répondre aux besoins d'un donneur d'ordre.

L'auditeur repartira avec une vision claire sur les impacts de chacun de ces trois points et pourra ainsi comprendre les coûts que peut engendrer le développement d'un serious game.

 

Session proposée par la société Succubus Interactive


Intervenant : Laurent Auneau - Directeur - Succubus Interactive


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Pédagogie et performance : les faces cachées du serious game.


horaires : 10h30  à 11 h00

durée : 30 minutes

lieu : espace expo, salle A

pass : expo + complet


Dans un contexte où le terme « serious-game » a tendance à être utilisé pour tout et n’importe quoi, il apparaît opportun de repositionner les différentes typologies de jeux sérieux et de s’interroger sur la vocation de chacune.

Sur ces bases clairement définies, nous nous intéresserons plus particulièrement au serious-game de formation, et essaierons d’identifier les objectifs pédagogiques qui peuvent réellement être atteints par ce type de méthode, et ainsi quoi mesurer et comment.

Quoi, en termes de compétences acquises et de performances individuelles et collectives induites.

Comment, en termes d’outils et de normes actuellement disponibles sur le marché.

Le tout afin de permettre d’ouvrir un débat entre professionnels de la formation, de la pédagogie, des RH et des décideurs, sur les solutions d’avenir.

 

Session proposée par la société Qoveo


Intervenant : Christian Gayton -  Président - Qoveo


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Pulse!!, le 1er serious game de simulation 3D pour la  formation en santé


horaires : 11h00  à 11 h30

durée : 30 minutes

lieu : espace expo, salle A

pass : expo + complet


Pulse!! est un serious game de simulation 3D professionnelle visant à  l'apprentissage des pratiques médicales complexes et des savoirs  techniques (diagnostic de tous types de pathologies, réception de  patients aux urgences, préparations aux gestes médicaux et aux  procédures opératoires complexes). Fort du partenariat conclu avec la société BreakAway éditrice de  Pulse!!, et de leur expertise dans l'intégration de serious game «  santé », Interaction Healthcare étend son offre à l'adaptation de  Pulse!! pour les besoins de formation.

 

Session proposée par la société Interaction


Intervenant : Jérôme Leleu -  Dirigeant - Groupe Interaction


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Le serious game sur étagère : une solution accessible, économique, pour toutes les entreprises ?


horaires : 11h30  à 12 h00

durée : 30 minutes

lieu : espace expo, salle A

pass : expo + complet


Les Serious Games sont plébiscités : les salariés européens réclament plus de simulation dans les formations à distance (source : Etude sur les modalités pédagogiques dans 4 pays européens – Groupe Cegos – 2009). Nous constatons une attente clairement exprimée en faveur de plus de simulation dans les formations à distance. L’internet et la dernière génération de jeux vidéos ont rendu possible l’entraînement sur des situations réalistes, avec une grande interactivité. Les salariés demandent dès lors de réintroduire la réalité dans le processus d’apprentissage e-learning.

 Le serious game « sur étagère » : démocratiser la formation professionnelle par le jeu, concilier accessibilité et qualité.  Si les Serious Games sont déjà bien implantés dans les entreprises du CAC 40 avec des budgets variant de 200 K€ à 1 million d’€, les entreprises de taille plus moyenne n’ont pas ou peu accès à ce type de solution. L’objectif avec des serious game « sur étagère » est de rendre cette modalité pédagogique accessible à toutes les entreprises… et d’offrir aux salariés d’apprendre en prenant du plaisir... tout en répondant aux standards des meilleures pratiques du jeu sérieux.

 

Session proposée par le Groupe Cegos


Intervenant : Pascal Debordes - Directeur des solutions e-learning  - Groupe Cegos


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Des serious games, pour quoi faire ?


horaires : 14h45  à 15h15

durée : 30 minutes

lieu : espace expo, salle A

pass : expo + complet


Recruter, Evaluer, Former, Sensibiliser : pourquoi les jeux vidéo vont révolutionner l'entreprise.

Retour sur de multiples projets concrets afin d'exposer les domaines d'application des serious games et d'en analyser les premiers retours.

 

Session proposée par la société Daesign


Intervenant : Damian Nolan -  Directeur commercial et marketing - Daesign

 


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L'AMOA, condition nécessaire pour réussir votre serious game.


horaires : 15h45  à 16 h15

durée : 30 minutes

lieu : espace expo, salle A

pass : expo + complet


Le marché des Serious Games est un marché dynamique, prometteur mais complexe. En effet, les donneurs d’ordres souhaitent utiliser ces nouveaux outils mais font face à des prestataires qui maîtrisent des savoir-faire très éloignés de leurs besoins métiers. Réussir un Serious Games consiste avant tout à maîtriser son projet : le donneur d’ordre doit gérer les risques de conception, de production et enfin de déploiement. La complexité et les risques rendent nécessaire un accompagnement en AMOA dans la plupart des cas.

 

Session proposée par la société Simlinx


Intervenant : Christophe Michoud - directeur - Simlinx


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